类别
联系我们

地址: 成都市北大街100-102号东座2单元3号(二分所地址)

电话: 028-66529175

手机: 13608197694

邮箱:

联系人: 王琦

 

卡尔本身有27个技能 DOTA发展简史从强大到巅峰
发布于:2020-04-08 03:16:21   浏览:93

  DotA,这款被无数玩家奉为“信仰”的游戏,如今已经走过了15个年头。如果你想了解这款有着悠久历史游戏的过去,这篇科普文值得一读。

  从Eul开始,到Guinsoo,再到IceFrog,经过历代作者的努力,DOTA已经发展成最具影响力的电子竞技项目之一;从Defense of the Ancients到DOTA2,这款古老而又全新的游戏至今依旧保持着它的活力。

  上一期我们讲到了Neichus接手DotA,IceFrog协助配合他的工作。这一期便讲一讲DOTA1时代的IceFrog。

  在2004年Eul离开DotA之后,Pendragon建立了区,该社区随着DotA的影响力渐渐发展壮大起来,形成了自己的社区规则和组织。这其中,有一个叫做TDA的组织,里面有一位后来的地图制作者IceFrog。

  和这款充满了社区文化的游戏一样,很多作者也都是从社区里走出来的,IceFrog也不例外,从社区的一名成员变成了地图的制作者。在没有Valve之前,这份“志愿者”工作,一做便是5年。

  和Guinsoo不同的是,Neichus并没有在地图上留下太多自己的名字,他只是把“Guinsoo Presents”改成了“”。在Neichus主持工作期间,由于对编程不够熟练,所以很多工作都交给了IceFrog去做。在当时DotA地图的载入速度非常慢,严重的影响了游戏体验,而聪明的IceFrog想出了解决的办法,极大的加快了载入时间,这些工作让IceFrog对于DotA地图的开发越来越熟练。随着时间的推移,巨大的工作量让Neichus负担不起这份工作,他把项目交给了IceFrog,离开了DotA。

  对于当时的IceFrog而言,DotA也许是一块烫手的山芋,Guinsoo留下的地图里有太多的Bug和不平衡的英雄,Neichus离开的时候也只是解决了部分问题。而社区的其他人,也只能提供一些关于英雄改动和设计的意见,IceFrog需要带着这张满是问题的地图,继续开发下去。

  至于具体IceFrog在哪个版本正式接手DotA的,我们只能从资料中大概去推测。根据7.00的宣传片第一个镜头,IceFrog应该是从6.01开始参与制作DotA地图的;但是在历史地图中,直到6.06的地图说明中,才出现了“IceFrog&Neichus”。

  在刚刚进入6时代的DotA,由于地图稳定性极差,所以当时很多玩家依旧在停留在经典的5.84b版本。但是这一时期,DotA里出现了几个英雄,由于各种原因仅仅存活了几个版本便被移除或者修改,绝大多数中国玩家都没有接触过。

  第一个要说的英雄是在6.03就被移除的英雄God of Wind风之神,这个长着枭兽样子的英雄技能都和风有关。以现在的眼光来看,技能伤害太高,所以仅仅存活了3个版本(不确定)就被从DotA里永久移除了。

  接下来要重点说一个非常有意思的英雄赌博者。这个长得和大魔导师拉比克一样的英雄,技能就像他的名字一样,都和金钱有关系。一技能买定离手,用100金钱赌上一个英雄在60S内是否会被击杀,击杀奖励600块,即一个花钱的赏金标记;二技能轮盘赌则是一个不分敌我的伤害技;三技能幸运星会在每次攻击中得到额外金钱,还有几率秒杀小兵,对英雄和防御塔造成额外伤害。最有意思的还是他的大招All In!赌博者用身上所有的金钱对一个敌方英雄释放一次技能,可能会造成该金钱数额的伤害,也有可能丢失所有金钱。1 or 0,也许就在一念之间。虽然这个英雄在接下来的版本中有所修改和削弱,但依旧不能改变他过于娱乐和不平衡的存在,所以在6.07中,IceFrog永久的BAN了这个英雄。

  最后要说的是祈求者的前世创世者卡尔。这个带有27个技能的英雄实在太过IMBA,技能太多还导致游戏卡顿,经过移除和重做之后变成了现在的卡尔。话不多说,放张图自己感受一下。

  除了这些英雄之外,还有早期像灵魂行者、虚空恶魔、CK、复仇天魂、陈等很多过于变态的英雄,大家可以在DotA fun里面体验这些英雄。

  另外在长图中可以看到,在2005-2006年期间,IceFrog做了大量的英雄更新和重做,从此之后,除了新加入的蝙蝠、凤凰、火猫等比较IMBA的,DotA里再也没出现过达到如此变态级别的英雄。

  如果你是一位2010年之前的玩家,那么当我提到秘法指环这个道具的时候,你一定不会陌生。在那个年代,有一种说法叫做“牛头指环卷轴出门”,这件在6.38加入游戏的道具在存活了40个版本之后,于6.68版本被秘法鞋替换掉,这件道具也成为了鉴别老玩家和新玩家之间的一个标准。

  除了秘法指环,6.48、10人团战7把跳、树眼、尸王大屁股,当我提到这些名词的时候,你一定会想起来属于那个年代最美好的DotA。

  截止2010年底,DotA更新到6.70版本,已经拥有了103个英雄和120件物品,以及5个神符。

  《最终幻想7:重制版》评分出炉 IGN 8分、GameSpot 10分

  单纯的恐怖,只能是叫好不叫座,寂静岭就是最好的例子,我一直觉得,恐怖游戏,在给玩家惊吓之后,要让玩家有一个发泄的机会,这才是游戏,而不是一直压抑,一直恐惧,很多恐怖游戏,为了提升恐惧,都做成了捉迷藏,二人转,跟怪物玩躲猫猫,完全没有游戏性可言,玩家会买单么?不会,倒是直播效果不错,云通关就完事了,所以,我一直觉得,恐怖游戏的典范,就是生化4,有恐怖,有爽快,有剧情,该有的元素都有了,玩过之后,心满意足

  既然开吹了为何不吹狠一些,比如该游戏面世后,csgo、守望先锋等其他多人在线玩家风险

  传送门在此:earthobservatory.nasa.gov/tournament-earth